Fonctionnement du test
Touchez un nombre défini de cibles qui apparaissent le plus vite possible. Cliquez sur la cible active ; une nouvelle apparaît ailleurs.
Calcul du score
Les millisecondes par cible correspondent au temps total divisé par le nombre de cibles touchées ; une valeur plus basse est plus rapide.
Limites de mesure
Aim Trainer mesure tout le déplacement d’une cible à l’autre : détection, trajet du curseur, freinage et clic validé. Un temps plus faible par cible n’est utile que si les ratés restent limités. Conservez la même sensibilité et la même mise à l’échelle de l’écran pour comparer correctement.
Sources et notes éditoriales
La méthode utilise Pointer Events, Keyboard Events et l’horloge monotone de l’API Performance. Le contenu est relu par l’équipe éditoriale de CPS-TEST.ONLINE.
Publié: 2026-07-11 · Mis à jour: 2026-08-12 12:16:16