テストの仕組み
次々に現れる決められた数のターゲットをできるだけ速くクリックします。 アクティブなターゲットをクリックすると別の位置に新しいターゲットが現れます。 Aim Trainerは、次のターゲットを見つけてからカーソルを動かし、止めて命中させるまでの一連の動作を測ります。1ターゲット当たりの時間はミスが少ないときに意味があります。感度と画面倍率は比較中に固定してください。
スコアの計算方法
最終スコアは有効な操作、経過時間、ミス、およびテスト前に表示されるルールから算出します。
良い結果の目安
通常は低いほど良い指標ですが、1回の偶然ではなくセッションの中央値を比較してください。ランキングはモードごとに分かれます。
測定上の制限
ブラウザの処理、端末遅延、画面のリフレッシュレート、入力機器、バックグラウンド負荷により測定値は変化します。同じ端末・同じモードで比較してください。
上達のポイント
前腕を支え、同じ持ち方を保ち、短い試行を2回ほど行ってから本番に入りましょう。痛みやしびれを感じたら中止してください。
出典と編集メモ
測定にはPointer Events、Keyboard Events、Performance APIの単調増加クロックを使用します。内容はCPS-TEST.ONLINE編集チームが確認しています。
公開日: 2026-07-11 · 更新日: 2026-07-11 13:10:14