テストの仕組み
次々に現れる決められた数のターゲットをできるだけ速くクリックします。 アクティブなターゲットをクリックすると別の位置に新しいターゲットが現れます。
スコアの計算方法
1ターゲットあたりのミリ秒は、総経過時間を命中したターゲット数で割った値です。小さいほど速い結果です。
測定上の制限
Aim Trainerは、次のターゲットを見つけてからカーソルを動かし、止めて命中させるまでの一連の動作を測ります。1ターゲット当たりの時間はミスが少ないときに意味があります。感度と画面倍率は比較中に固定してください。
出典と編集メモ
測定にはPointer Events、Keyboard Events、Performance APIの単調増加クロックを使用します。内容はCPS-TEST.ONLINE編集チームが確認しています。
公開日: 2026-07-11 · 更新日: 2026-08-12 12:16:16