テストの仕組み
消える前にターゲットの位置を覚えます。 ターゲットの位置を確認し、消えた後に覚えた場所をすべてクリックしてください。
スコアの計算方法
スコアは消えるターゲットで到達したレベルです。高いレベルほど、時間切れやミスの前に多くの位置を思い出す必要があります。
測定上の制限
Disappearing Targetsは素早い視認と正確な位置記憶を組み合わせます。表示中に空間配置を作り、消えた後は探し直さず決めた順番でクリックしてください。慌てた大きなカーソル移動はミスを増やすため、速度より計画と正確性が重要です。
出典と編集メモ
測定にはPointer Events、Keyboard Events、Performance APIの単調増加クロックを使用します。内容はCPS-TEST.ONLINE編集チームが確認しています。
公開日: 2026-07-11 · 更新日: 2026-08-12 12:16:16