記憶・ミニゲーム

Dino Sprint

軽量なエンドレスランゲームで障害物を飛び越えます。

主要指標DISTANCE
Dino Sprintスペースキーまたはタップでジャンプします。できるだけ長く走って距離を伸ばしてください。
Enterまたはスペースで開始
モード
残り時間 スコア0 速度0
準備完了 クリックして開始

時間を選び、できるだけ速く一定のリズムでクリックしてください。

テスト完了

0

パーセンタイル
レベル
操作数0
時間0s
最大速度0
安定性0%
自己ベスト
正確性
時間ごとのクリック数グラフにポインターを重ねると各区間の値を確認できます。
結果を保存して確認しています…
別のテストを選ぶ
01

テストの仕組み

軽量なエンドレスランゲームで障害物を飛び越えます。 スペースキーまたはタップでジャンプします。できるだけ長く走って距離を伸ばしてください。 Dino Sprintは単発の反応測定ではなく、タイミングと注意力を使うミニゲームです。距離は複数の障害物判断の積み重ねで決まります。ウィンドウサイズとズームを固定し、難易度の違う並びがあるため複数回の走行で上達を見てください。

02

スコアの計算方法

最終スコアは有効な操作、経過時間、ミス、およびテスト前に表示されるルールから算出します。

03

良い結果の目安

良い結果は、精度を大きく落とさず再現できることが重要です。結果カードのパーセンタイルで同条件の試行の中での位置を確認できます。

04

測定上の制限

ブラウザの処理、端末遅延、画面のリフレッシュレート、入力機器、バックグラウンド負荷により測定値は変化します。同じ端末・同じモードで比較してください。

05

上達のポイント

パターンを小さなまとまりに分け、一定のリズムで見て、思い出す段階を急がないようにしてください。

出典と編集メモ

測定にはPointer Events、Keyboard Events、Performance APIの単調増加クロックを使用します。内容はCPS-TEST.ONLINE編集チームが確認しています。

公開日: 2026-07-11 · 更新日: 2026-07-11 13:10:14

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