テストの仕組み
軽量なエンドレスランゲームで障害物を飛び越えます。 スペースキーまたはタップでジャンプします。できるだけ長く走って距離を伸ばしてください。 Dino Sprintは単発の反応測定ではなく、タイミングと注意力を使うミニゲームです。距離は複数の障害物判断の積み重ねで決まります。ウィンドウサイズとズームを固定し、難易度の違う並びがあるため複数回の走行で上達を見てください。
スコアの計算方法
最終スコアは有効な操作、経過時間、ミス、およびテスト前に表示されるルールから算出します。
良い結果の目安
良い結果は、精度を大きく落とさず再現できることが重要です。結果カードのパーセンタイルで同条件の試行の中での位置を確認できます。
測定上の制限
ブラウザの処理、端末遅延、画面のリフレッシュレート、入力機器、バックグラウンド負荷により測定値は変化します。同じ端末・同じモードで比較してください。
上達のポイント
パターンを小さなまとまりに分け、一定のリズムで見て、思い出す段階を急がないようにしてください。
出典と編集メモ
測定にはPointer Events、Keyboard Events、Performance APIの単調増加クロックを使用します。内容はCPS-TEST.ONLINE編集チームが確認しています。
公開日: 2026-07-11 · 更新日: 2026-07-11 13:10:14