Fonctionnement du test
Passez rapidement d’une cible surlignée à l’autre sans cliquer sur les leurres. Une seule cible est active. Cliquer sur un leurre ajoute une pénalité.
Calcul du score
Chaque bonne réponse vaut 100 points et chaque erreur retire 50 points ; le score final ne descend jamais sous zéro.
Limites de mesure
Target Switch évalue les transitions rapides entre des cibles distinctes plutôt qu’un suivi continu. Il faut arrêter nettement le curseur après chaque déplacement puis changer de direction sans grande correction. Comparez le score avec les ratés afin qu’un gain de vitesse ne masque pas une perte de contrôle.
Sources et notes éditoriales
La méthode utilise Pointer Events, Keyboard Events et l’horloge monotone de l’API Performance. Le contenu est relu par l’équipe éditoriale de CPS-TEST.ONLINE.
Publié: 2026-07-11 · Mis à jour: 2026-08-12 12:16:16