記憶・ミニゲーム

マウス迷路

壁に触れずにポインターを迷路の出口まで動かします。

主要指標TIME MS
マウス迷路スタートからゴールへ進んでください。壁に触れるとペナルティが加わります。
Enterまたはスペースで開始
モード
残り時間 スコア0 速度0
準備完了 クリックして開始

時間を選び、できるだけ速く一定のリズムでクリックしてください。

テスト完了

0

パーセンタイル
レベル
操作数0
時間0s
最大速度0
安定性0%
自己ベスト
正確性
時間ごとのクリック数グラフにポインターを重ねると各区間の値を確認できます。
結果を保存して確認しています…
別のテストを選ぶ
01

テストの仕組み

壁に触れずにポインターを迷路の出口まで動かします。 スタートからゴールへ進んでください。壁に触れるとペナルティが加わります。 Maze Cursorは狭い経路でカーソルを正確に動かす能力を測ります。角をショートカットすると速く見えますが壁接触にペナルティがあります。余裕のある滑らかな軌道を選び、ポインター加速・感度・ブラウザー倍率を固定して時間を比較してください。

02

スコアの計算方法

最終スコアは有効な操作、経過時間、ミス、およびテスト前に表示されるルールから算出します。

03

良い結果の目安

通常は低いほど良い指標ですが、1回の偶然ではなくセッションの中央値を比較してください。ランキングはモードごとに分かれます。

04

測定上の制限

ブラウザの処理、端末遅延、画面のリフレッシュレート、入力機器、バックグラウンド負荷により測定値は変化します。同じ端末・同じモードで比較してください。

05

上達のポイント

パターンを小さなまとまりに分け、一定のリズムで見て、思い出す段階を急がないようにしてください。

出典と編集メモ

測定にはPointer Events、Keyboard Events、Performance APIの単調増加クロックを使用します。内容はCPS-TEST.ONLINE編集チームが確認しています。

公開日: 2026-07-11 · 更新日: 2026-07-11 13:10:14

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