テストの仕組み
動くターゲットの上にポインターをできるだけ長く維持します。 動く円を追い続けてください。接触していた時間がスコアになります。 Tracking Testは動くターゲットにポインターをどれだけ安定して合わせ続けられるかを測ります。大きなフリックより滑らかな修正が有効です。まず方向を合わせてから距離を直し、高感度設定では細かな手ぶれが増える点にも注意してください。
スコアの計算方法
最終スコアは有効な操作、経過時間、ミス、およびテスト前に表示されるルールから算出します。
良い結果の目安
良い結果は、精度を大きく落とさず再現できることが重要です。結果カードのパーセンタイルで同条件の試行の中での位置を確認できます。
測定上の制限
ブラウザの処理、端末遅延、画面のリフレッシュレート、入力機器、バックグラウンド負荷により測定値は変化します。同じ端末・同じモードで比較してください。
上達のポイント
前腕を支え、同じ持ち方を保ち、短い試行を2回ほど行ってから本番に入りましょう。痛みやしびれを感じたら中止してください。
出典と編集メモ
測定にはPointer Events、Keyboard Events、Performance APIの単調増加クロックを使用します。内容はCPS-TEST.ONLINE編集チームが確認しています。
公開日: 2026-07-11 · 更新日: 2026-08-10 14:54:29