テストの仕組み
動くターゲットの上にポインターをできるだけ長く維持します。 動く円を追い続けてください。接触していた時間がスコアになります。
スコアの計算方法
追従精度は、ポインターが動くターゲット上にあった時間を総経過時間で割り100を掛けた値です。
測定上の制限
Tracking Testは動くターゲットにポインターをどれだけ安定して合わせ続けられるかを測ります。大きなフリックより滑らかな修正が有効です。まず方向を合わせてから距離を直し、高感度設定では細かな手ぶれが増える点にも注意してください。
出典と編集メモ
測定にはPointer Events、Keyboard Events、Performance APIの単調増加クロックを使用します。内容はCPS-TEST.ONLINE編集チームが確認しています。
公開日: 2026-07-11 · 更新日: 2026-08-12 12:16:16